Interactieve media/Visual effects

Nieuwe media, die allang niet nieuw meer zijn, zijn een digitale smeltkroes. Zij vormen het terrein van de studierichting IMVFX, een terrein dat constant in beweging is, een gebied dat binnen de filmwereld voor nieuwe impulsen zorgt. De studierichting IMVFX beweegt zich binnen dynamische grenzen waar vernieuwing en experiment centraal staan.

IMVFX studeren aan de Filmacademie maakt dat je terecht komt op een bijzondere opleiding. Het terrein van de studierichting IMVFX is een digitale smeltkroes, een terrein dat constant in beweging is en binnen de filmwereld voor nieuwe impulsen zorgt. 

De combinatie van film en interactieve media zorgt voor vernieuwing en uitdaging. De verhalende traditie van film is van belang voor de ervaringen die de gebruikers van interactieve media opdoen. En de technische ontwikkelingen vanuit de interactieve media zorgen voor een groot scala aan nieuwe visuele en conceptuele mogelijkheden binnen de filmvertelling. 

Het vakHet terrein van IMVFX is geen duidelijk afgebakend geheel. Het inspelen op ontwikkelingen vraagt veel flexibiliteit van studenten én van docenten. Er is dus vaak sprake van al doende leren. Als student moet je dat kunnen hanteren. Naast een flexibele houding, brede interesse in software en nieuwe technische mogelijkheden, heb je vooral ook oog voor het vertellen van verhalen in beeld en geluid.

* Bij Interactieve Media ben je verantwoordelijk voor het vertellen van een cinematografisch verhaal in interactieve vorm. Kennis van de software Unity3D, Maya en Houdini bouw je de eerste twee jaar, samen met de studenten van VFX, op. In het derde jaar specialiseer je je verder in realtime-technieken. Deze realtimetechnieken, die in de VFX-industrie al worden toegepast voor het interactief previsualiseren van filmscènes, worden nu ook gebruikt om een interactieve eindproductie voor de gebruiker te maken. Zo kun je met productietools als Unity3D, Houdini en motion-capture, niet alleen content leveren voor de VFX-industrie, maar ook dramaturgische en/of educatieve content voor de game-industrie. Je leert interactieve verhaalconcepten ontwikkelen en bent in staat de gebruiker mee te nemen in een realtime, eventueel transmediale, ervaring.

* Bij Visual Effects ben je onder andere verantwoordelijk voor het maken van 2D- en/of 3Dbeelden in de computer die vervolgens naadloos worden geïntegreerd in gemaakte live-action locatie- en/of studio-opnames. Hierbij maak je intensief gebruik van compositing- en 3D-software. Je raakt vertrouwd met het draaien in een greenscreen-studio en leert de nieuwste realtime previsualisatietools kennen. Met behulp van het Prevision virtueel camerasysteem leer je om live acteurs in een greenscreen-studio of op locatie te combineren met onder andere virtuele sets; dit gebeurt in nauwe samenwerking met de afdeling Production design. Ook leer je de basisprincipes van 3D-karakteranimatie en leer je organisch 3D-modelleren.

Het onderwijs - In het eerste jaar krijg je, net als de studenten van de andere richtingen, een uitgebreide, theoretische introductie in film. Ook volg je een paar lesblokken binnen je eigen IMVFX-specialisatie.  Vanaf het tweede jaar werk je in de door jouw gekozen vakrichting. Je leert werken met veel verschillende software, maar de opleiding is vooral bedoeld voor studenten die in staat zijn creatief te werken, eigen werelden te creëren en mee te denken in creatieve processen. Je werkt in alle jaren mee aan de filmacademieproducties.

Door je in het derde jaar te specialiseren in compositing, 3D, 3D-karakteranimatie of realtime content development bouw je aan een goede showreel, die vervolgens benut kan worden om op je favoriete (internationale) stageplek terecht te komen. In het vierde jaar werk je onder andere vanuit je eigen specialisatie aan een VFX productie die in samenwerking met de andere departementen wordt gemaakt. De studenten die gekozen hebben voor realtime content development kunnen een eigen interactieve productie maken. 

Alle praktische informatie vind je onder undefined toelating en aanmelding.

Opleidingsgegevens

Studielast
240 studiepunten

Studieduur
4 jaar voltijd

Voertaal
Nederlands

CROHO-code
34733 (B Film en Televisie)

Graad
Bachelor of Film and Television

Interviews

Martin Necas Niessner, Ewoud Heidanus en Menno Dijkstra studeerden af in 2011. Daarna traden ze in dienst bij Double Negative (DNEG), Europa’s grootste visual effects studio in Londen. undefinedLees verder

zij gingen je voor:

David Goubitz (oudstudent IMVFX) genomineerd voor VES Award
"De Filmacademie is de mooiste speeltuin op het gebied van films. undefinedLees meer

Naar websites IMVFX-studenten

Hans van der Steilen (lichting 2012)
Ewoud Heidanus (lichting 2011)
Sander Jansen (lichting 2011)
Danielle Kempen (lichting 2010)
Vincent van der Klaauw (lichting 2010)
Stef Holtz (lichting 2010)
Flip Buttinger (lichting 2009)
David Goubitz (lichting 2009) 

 

De studierichting IMVFX is actief betrokken bij (internationale) samenwerkingsprojecten:
undefinedCinegrid
undefinedWorkshop 4K (Surfnet)